Shockwaves, мы скучаем по тебе. Пожалуйста, вернись в Fortnite

Мне очень не хватает ударных гранат с тех пор, как их убрали из Fortnite. Это был мой любимый способ быстро перемещаться по карте, и теперь без них все кажется медленным и неуклюжим.

🦊

Купил скин Наруто. Попытался бежать, как Наруто. Упал с обрыва?

Типичный день. У нас обсуждают, почему снайперка с мифической рыбой — это нормально, и делятся тактиками для победы.

Благословить автобус

Epic Games решила убрать шоковые гранаты, потому что они вызывали проблемы в сражениях. По словам директора по дизайну Теда Тимминса, игроки использовали их, чтобы легко уклоняться от боя вместо того, чтобы умело выигрывать столкновения. Он задался вопросом, является ли простое бросание шоковой гранаты и мгновенный побег законным способом выиграть бой.

Это похоже на замечания стримера NickEh30, сделанные в декабре. Он также считал, что ударные волны слишком упрощают уклонение от сражений, но дополнительно отметил, что они лишают преимущества высоты, нарушают позиционирование на ранней стадии игры и превосходят все другие способы перемещения по карте. Некоторые фанаты предположили, что комментарии NickEh30 привели к этому изменению, но Timmins из Epic подтвердил, что это не так.

Слушайте, я как и многие другие игроки – действительно недоволен тем, что убирают Shockwaves из игры, и я объясню почему через секунду. Но я на самом деле понимаю, откуда разработчики, Timmins и NichEh30, исходят. Shockwaves определённо могут стать тем, на что вы слишком сильно полагаетесь. Я полностью признаю, я использую их как страховку! Если я ошибаюсь с позиционированием, оказываюсь перестрелянным или попадаю в трудную схватку на близком расстоянии, зная, что у меня есть Shockwaves, позволяет мне, по сути, нажать кнопку сброса и сбежать.

Эти игроки затягивают сражения, часто превращая их в битвы, где спамят гранатами. Если у игрока, управляемого мышью, больше гранат, он побеждает; в противном случае кошка может атаковать. Это расстраивает, потому что умелая игра не всегда имеет значение, а агрессивная погоня за врагами может оставить вас уязвимым для атак других игроков.

Итак, я понимаю. Но я думаю, что полное удаление – слишком резкое решение, по многим причинам.

Посылая ударные волны

Это не учитывает, насколько хорошо они перемещают врагов. Если вы попали по противнику очередью из винтовки средней дальности, ударные волны — самый быстрый способ приблизиться и добить их, позволяя вам атаковать до того, как они смогут восстановить здоровье.

Ударные волны помогают сбалансировать игру как для новых, так и для опытных игроков. Я слышал от многих казуальных игроков, которые перестали играть, потому что их постоянно быстро устраняли – казалось, что опытные противники могут атаковать откуда угодно. У вас часто не было шанса отреагировать. Ударные волны меняют это, давая вам второй шанс выровнять шансы и продолжить играть.

Как игрок, я заметил серьезную проблему с тем, как легко можно уйти от сражений, используя предметы для перемещения. Это касается не только одного предмета – практически любой, который быстро вас перемещает, можно использовать не по назначению. Возьмем, к примеру, Launch Pad – он отправляет вас гораздо дальше, чем Shockwave, и он все еще в игре! Даже Crash Pad Jrs, которые в целом не так хороши, стали основным инструментом для побега, заменив Shockwaves. Некоторые могут сказать, что Crash Pads остаются на земле и позволяют преследователям вас догнать, но честно говоря, хорошие игроки просто бросают их, отскакивают, а затем стреляют в них, пока они находятся в воздухе, чтобы уничтожить. Таким образом, никто другой не сможет использовать их, чтобы не отставать!

Честно говоря, я действительно думаю, что избавляться от ударных волн было бы огромной ошибкой, и, вероятно, это самая большая причина. Они просто очень веселые в использовании! Это добавляет в игру целую новую степень азарта, и я был бы очень расстроен, если бы их не было.

Честно говоря, я обожаю играть в Fortnite, потому что это просто так быстро и хаотично – чистейшее аркадное удовольствие! И для меня ударные волны действительно передают это ощущение. Я не хочу, чтобы каждый матч превращался в суперсерьезную игру, в которой побеждает тот, у кого лучше позиция. Я хочу видеть эти безумные моменты – когда кто-то прыгает с неба прямо на врага, отстреливается, а затем уносится обратно с вспышкой фиолетового света! Это и делает игру захватывающей.

Без предметов мобильности матчи длятся дольше, а сражения затягиваются, поскольку игрокам сложно быстро воспользоваться открывшимися возможностями. Это особенно заметно в режиме Zero Build, в котором я играю большую часть времени. Если вы наносите урон противнику, он может мгновенно развернуть Port-a-Bunker для лечения, и без менее распространенных Crash Pads вы часто оказываетесь в затруднительном положении. Это заставляет игроков не решаться на агрессивный натиск, что приводит к более осторожному стилю игры.

Epic Games объявила, что волны от ударов вернутся в обновлении в феврале, вероятно, как часть мероприятий ко Дню святого Валентина. Неясно, как долго они будут доступны, но я считаю, что есть решение, которое могло бы удовлетворить всех. Если игроки слишком быстро покидают сражения, давайте изменим волны от ударов, чтобы поощрять более активный бой и вознаграждать игроков, которые остаются вовлеченными.

У меня есть пара идей, хотя они, вероятно, не идеальны. Я уверен, что команда Epic могла бы разработать гораздо более сильные решения.

Если бы каждый поверженный враг ронял осколочную гранату, игроки, активно ищущие сражения, быстро накопили бы их много. Это позволило бы им постоянно преследовать противников, не испытывая недостатка в гранатах. Хотя наиболее выигрышными были бы агрессивные игроки, более осторожные игроки также могли бы получить их, побеждая ботов или находя их в сундуках, что привело бы к более динамичным и насыщенным действиями матчам.

Вот идея, хотя её может быть сложно реализовать: что, если бы получение ранений затрудняло уклонение от ударных волн? Чем дальше вы были от полного здоровья, тем меньше расстояние вы могли бы преодолеть от ударной волны. Так, при 50% здоровья вы смогли бы переместиться лишь вполовину дальше, чем человек с полным здоровьем. Это сделало бы уклонение более сложным, когда вы ранены, но всё же позволило бы сильным игрокам преследовать и добивать более слабых.

Эти действия могут показаться крайними, но я в отчаянии. Они значительно повлияли на то, как я и многие другие подходили к вещам в течение последних двух лет.

Shockwaves, мы по тебе скучаем.

Смотрите также

2026-01-21 19:48