Автор: Денис Аветисян
Исследователи представили AssetFormer — систему, способную создавать разнообразные и настраиваемые 3D-модели из текстовых описаний, открывая новые возможности для процедурной генерации контента.

Предложен фреймворк AssetFormer на основе авторегрессивного трансформатора для модульной генерации 3D-активов.
Несмотря на растущий спрос на разнообразные и кастомизируемые 3D-активы, особенно в сфере пользовательского контента, существующие методы генерации часто оказываются неэффективными. В данной работе представлена модель AssetFormer: Modular 3D Assets Generation with Autoregressive Transformer, использующая авторегрессионный подход на основе трансформеров для создания модульных 3D-активов по текстовому описанию. Данный подход позволяет генерировать сложные активы, состоящие из примитивов, с учетом заданных параметров и ограничений. Каковы перспективы расширения данной архитектуры для генерации более сложных и детализированных 3D-сцен и интерактивных объектов?
Преодолевая Ограничения Традиционного 3D-Моделирования
Традиционные методы трехмерного моделирования, такие как воксели и полигональные сетки, сталкиваются с серьезными ограничениями при создании детализированного контента. С ростом сложности сцен, количество полигонов и вокселей экспоненциально увеличивается, что приводит к огромным затратам вычислительных ресурсов и значительным трудностям в управлении данными. Это особенно заметно при работе над большими и детализированными мирами, где даже незначительные изменения требуют пересчета огромного количества элементов. В результате, создание реалистичных и масштабных трехмерных сцен становится трудоемким и дорогостоящим процессом, ограничивающим творческие возможности разработчиков и художников. Подобные ограничения стимулируют поиск альтернативных подходов к представлению трехмерной графики, способных эффективно справляться со сложностью и масштабируемостью.
Нейронные поля, представляющие собой перспективную альтернативу традиционным воксельным и полигональным моделям, обладают способностью описывать сцены как непрерывные функции. Однако, в отличие от дискретных активов, их структура не позволяет легко выделять и повторно использовать отдельные компоненты. Это затрудняет процесс редактирования и манипулирования сценой, поскольку любое изменение требует пересчета всей функции, а не просто модификации конкретного объекта. В результате, несмотря на свою гибкость в представлении сложных форм, нейронные поля испытывают сложности в масштабировании и эффективном управлении контентом, что ограничивает их практическое применение в областях, требующих частых и точных изменений в 3D-сценах.
Вместо создания сложных трехмерных сцен из отдельных полигонов или вокселей, модульные 3D-активы предлагают принципиально иной подход. Суть заключается в представлении любой сцены как сборки из предварительно созданных, повторно используемых компонентов — будь то стена, окно, или даже целая секция интерьера. Это позволяет значительно ускорить процесс создания контента, поскольку дизайнер может комбинировать готовые элементы вместо того, чтобы моделировать каждый объект с нуля. Более того, подобная модульность упрощает внесение изменений и масштабирование сцен, поскольку редактирование одного компонента автоматически отражается во всех его экземплярах. Такой подход не только повышает эффективность работы, но и открывает новые возможности для динамического создания контента и процедурной генерации миров.

AssetFormer: Трансформерная Архитектура для Генерации Модульных Активов
AssetFormer представляет собой новую архитектуру, основанную на Transformer, специально разработанную для генерации модульных 3D-активов. В отличие от традиционных подходов, ориентированных на генерацию полных сцен или отдельных объектов, AssetFormer разделяет процесс на последовательное создание отдельных модулей. Архитектура использует механизм внимания Transformer для моделирования зависимостей между этими модулями, позволяя создавать сложные и когерентные 3D-сцены путем последовательного предсказания и добавления новых компонентов. Ключевой особенностью является способность системы генерировать разнообразные и совместимые модули, которые могут быть объединены для создания широкого спектра 3D-активов и окружений.
В основе AssetFormer лежит авторегрессионное моделирование, которое позволяет предсказывать и последовательно создавать модульные компоненты 3D-активов. Данный подход предполагает, что каждый новый модуль генерируется с учетом уже созданных, что обеспечивает согласованность и когерентность всей сцены. Модель прогнозирует вероятность следующего компонента в последовательности, учитывая историю предыдущих, и таким образом строит сложные 3D-сцены шаг за шагом. Это позволяет избежать несогласованностей и артефактов, которые могут возникнуть при независимом создании отдельных элементов.
Для повышения эффективности и ускорения процесса генерации в AssetFormer используются методы переупорядочивания токенов (Token Reordering) и SlowFast Decoding. Переупорядочивание токенов оптимизирует последовательность обработки, позволяя модели сосредотачиваться на наиболее важных элементах сцены. SlowFast Decoding применяет двухскоростной подход: сначала генерируются грубые формы с низкой частотой, а затем детализируются с высокой частотой, что значительно снижает вычислительную сложность и время декодирования. Комбинация этих методов позволяет достичь заметного увеличения скорости генерации 3D-активов без существенной потери качества.
Метод Classifier-Free Guidance (CFG) улучшает качество и соответствие сгенерированных 3D-активов за счет управления процессом генерации без использования отдельного классификатора. Вместо этого, модель обучается одновременно предсказывать выходные данные как с условием (например, определенная категория актива), так и без условия. В процессе генерации, выходные данные с условием и без условия комбинируются, позволяя контролировать степень влияния условия на результат. Увеличение «веса» условия приводит к большей точности и соответствию запрошенному типу актива, в то время как уменьшение веса позволяет модели генерировать более разнообразные и креативные результаты, сохраняя при этом общее качество и реалистичность сгенерированных объектов.

Данные и Эффективность: Масштабирование Генерации Активов
Для обучения модели AssetFormer и получения реалистичных результатов критически важен высококачественный набор данных 3D-активов. Качество этого набора данных напрямую влияет на способность модели генерировать правдоподобные и детализированные модели. Недостаточное количество данных или их низкое качество приводит к переобучению или генерации артефактов. Требования к данным включают в себя высокую точность геометрии, реалистичные текстуры и корректную топологию моделей. Кроме того, разнообразие представленных в наборе данных объектов необходимо для обеспечения обобщающей способности модели и ее способности генерировать широкий спектр 3D-активов.
Для искусственного расширения набора данных и повышения обобщающей способности и устойчивости модели AssetFormer применяются методы увеличения данных (Data Augmentation). Эти методы включают в себя различные преобразования исходных 3D-активов, такие как случайные повороты, масштабирование, сдвиги и добавление шума. Использование Data Augmentation позволяет модели обучаться на более разнообразном наборе данных, что снижает риск переобучения и улучшает ее способность к генерации реалистичных активов при обработке новых, ранее не встречавшихся входных данных. Применение таких техник особенно важно при ограниченном объеме исходных данных, позволяя эффективно использовать имеющиеся ресурсы и достигать более высоких показателей производительности.
Процедурная генерация контента (PCG) представляет собой дополнительный подход к получению обучающих данных, позволяющий создавать разнообразные 3D-активы автоматически. В отличие от использования исключительно реальных данных, PCG позволяет генерировать практически неограниченное количество уникальных моделей, варьируя параметры и алгоритмы генерации. Это особенно полезно для расширения датасета и повышения обобщающей способности моделей, таких как AssetFormer, за счет включения данных, которые могут быть недостаточно представлены в реальных наборах. Комбинирование PCG с реальными данными позволяет добиться более широкого спектра представленных активов и улучшить качество генерируемых результатов.
Для преодоления вычислительных ограничений при обучении больших языковых моделей используется метод LongLoRa, позволяющий эффективно проводить тонкую настройку при ограниченных ресурсах. Данный подход основан на обучении небольшого количества параметров, что значительно снижает потребность в вычислительной мощности и памяти. При комбинировании данных, полученных как из реальных источников, так и с использованием процедурной генерации контента, удалось достичь показателя FID (Fréchet Inception Distance) в 55.186, что свидетельствует о высоком качестве генерируемых активов.

Влияние и Перспективы Развития
Разработанная платформа AssetFormer представляет собой значительный прорыв в области создания трехмерных сцен, успешно преодолевая ограничения, присущие традиционным методам. В отличие от подходов, требующих ручного моделирования или использования заранее определенных шаблонов, AssetFormer позволяет генерировать сложные и детализированные окружения автоматически. Данная технология не ограничивается простыми формами или текстурами, а способна создавать объекты и сцены с высоким уровнем реализма и разнообразия. Ключевым преимуществом является способность платформы эффективно обрабатывать и объединять различные 3D-активы, формируя целостные и визуально привлекательные сцены, что открывает новые возможности для дизайнеров и разработчиков в таких областях, как игровая индустрия и виртуальная реальность.
Разработанный подход имеет далеко идущие последствия для широкого спектра приложений, в частности, в сфере разработки видеоигр, где он позволяет значительно ускорить и упростить создание детализированных игровых миров. В виртуальной реальности данная технология открывает возможности для генерации иммерсивных и реалистичных окружений, требующих минимального ручного труда. Кроме того, в области цифрового контента, AssetFormer предоставляет инструменты для автоматизированного создания разнообразных 3D-моделей и сцен, что существенно повышает производительность и снижает затраты на производство контента. Перспективы использования простираются от автоматической генерации реквизита для фильмов и анимации до создания персонализированных виртуальных пространств и интерактивных обучающих материалов.
В дальнейшем планируется усовершенствование масштабируемости и управляемости разработанной платформы AssetFormer. Исследования направлены на разработку новых методов сборки и редактирования цифровых активов, позволяющих пользователям более точно контролировать процесс генерации сложных сцен. Особое внимание уделяется оптимизации вычислительных ресурсов, чтобы обеспечить возможность создания детализированных виртуальных миров даже на менее мощном оборудовании. Помимо этого, ведётся поиск инновационных подходов к интеграции существующих инструментов редактирования и автоматизации рутинных задач, что позволит значительно повысить продуктивность при создании цифрового контента.
Дальнейшее расширение разнообразия и реалистичности генерируемых активов остается приоритетной задачей в рамках текущих исследований. Качественные пользовательские исследования демонстрируют высокие оценки с точки зрения разнообразия, эстетики и сложности создаваемых моделей, что указывает на перспективность подхода AssetFormer. Однако, для достижения еще более впечатляющих результатов, необходимо продолжать работу над алгоритмами, позволяющими генерировать активы с более тонкой детализацией, вариативностью текстур и правдоподобным освещением. Особое внимание уделяется созданию активов, которые не только визуально привлекательны, но и соответствуют физическим свойствам реальных объектов, что критически важно для приложений, требующих высокой степени интерактивности и погружения.

Представленная работа демонстрирует элегантность подхода к генерации модульных 3D-активов. Как отмечает Ян Лекун: «Машинное обучение — это просто поиск закономерностей». AssetFormer, используя авторегрессионные трансформаторы, фактически осуществляет поиск закономерностей в пространстве 3D-моделей, позволяя создавать разнообразные и настраиваемые активы из текстовых описаний. Эта методика, в отличие от существующих подходов, направлена на создание не просто работающих моделей, а моделей, которые можно доказать как корректные и предсказуемые, что соответствует принципам математической чистоты и доказуемости алгоритмов. Возможность процедурной генерации контента открывает широкие перспективы для оптимизации процессов разработки, особенно в таких областях, как создание игр.
Куда Далее?
Без чёткого определения метрики «качества» модульного актива, любая генерация, даже основанная на изящных трансформерах, остаётся лишь статистическим шумом. Представленная работа демонстрирует возможность, но не решает фундаментальную проблему: как алгоритм может «понимать» эстетику и функциональность, необходимые для конкретного применения? Очевидно, что текущие подходы к обучению, основанные на больших массивах данных, не гарантируют появление истинной креативности, а лишь воспроизводят существующие шаблоны.
Следующим этапом представляется разработка формальных методов верификации сгенерированных активов. Необходимо не просто «визуально оценить» результат, но и доказать его соответствие заданным ограничениям и требованиям. Это потребует интеграции формальной логики и теории категорий в процесс генерации, что, несомненно, является сложной, но необходимой задачей. Иначе, мы получим лишь бесконечный поток визуально привлекательных, но бесполезных объектов.
Более того, вопрос о модульности сам по себе требует переосмысления. Необходимо разработать алгоритмы, способные автоматически определять оптимальную гранулярность модулей, обеспечивая баланс между гибкостью и эффективностью. Иначе, мы рискуем создать систему, в которой каждый актив является одновременно слишком простым и слишком сложным для практического применения.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2602.12100.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- БИТКОИН ПРОГНОЗ. BTC криптовалюта
- ПРОГНОЗ ДОЛЛАРА К ШЕКЕЛЮ
- ЭФИРИУМ ПРОГНОЗ. ETH криптовалюта
- SOL ПРОГНОЗ. SOL криптовалюта
- ДОГЕКОИН ПРОГНОЗ. DOGE криптовалюта
- РИППЛ ПРОГНОЗ. XRP криптовалюта
- HYPE ПРОГНОЗ. HYPE криптовалюта
- SAROS ПРОГНОЗ. SAROS криптовалюта
- FARTCOIN ПРОГНОЗ. FARTCOIN криптовалюта
- SUI ПРОГНОЗ. SUI криптовалюта
2026-02-15 07:25