Сотрудничество мечты в Fortnite: Chainsaw Man и не только!

Во вселенной, где Fortnite объединилась с такими гигантами, как Marvel и Star Wars, несложно представить себе более фантастические партнерства. Chainsaw Man с его черной комедией и жестокими стычками мог бы идеально подойти для этой яркой игры. Просто подумайте о том, чтобы высадиться на поле боя, сразиться с другими игроками, размахивая бензопилой, которая может выскочить в любой момент, — разве это не было бы захватывающе? Пост Weird_Examination_96 ставит Chainsaw Man на первое место в их списке желаний, и их энтузиазм по поводу этого перспективного сотрудничества находит отклик в комментариях единомышленников-фанатов. Это потенциальное партнерство может привнести суровый оттенок в типично веселую атмосферу Fortnite. Прислушайтесь внимательно, и вы почти услышите, как бензопилы разрывают поле боя под ритмичный ритм танцев с эмоциями. Это смесь пандемониума и веселья, которую Fortnite делает лучше всего.

Годзилла из Fortnite: 100% безумие с вероятностью появления!

Волнение от появления Годзиллы в 100% случаев заметно, некоторые игроки радуются своим встречам, а другие сетуют на упущенные возможности. Как остро выразился один игрок, 12rez4u: «Я все еще люблю тебя, Годзилла, — у меня еще не было своей очереди быть Большим G… он всегда появляется с другой стороны, где меня нет», — чувство, которое находит отклик у многих, кто разделяет эту борьбу. Эта смесь привязанности и разочарования создает особое настроение в сообществе. Некоторые игроки чувствуют прилив энергии от перспективы гарантированной встречи, в то время как другие обнаруживают, что рвут на себе волосы, поскольку их мечты о Годзилле постоянно рушатся. Мы все можем понять чувство ожидания, за которым следует разочарование, особенно когда речь идет об огромных монстрах, нависших над нами, как нереализованный пункт списка желаний.

Фанаты Fortnite сходят с ума от спорной идеи скина скелета!

В своем оригинальном посте WoodpeckerOk1570 признает, что их идея может считаться спорной. В то время как некоторые могут представить себе живой скин, украшенный причудами и элементами в стиле Хэллоуина, другие могут увидеть в нем необычное отклонение от обычных стилей скинов Fortnite. Пользователь в шутку заметил: «Это не скин, это кость», подвергая сомнению саму суть того, что можно назвать скином Fortnite. Эта точка зрения, безусловно, имеет право на существование! В конце концов, традиционные скины в Fortnite часто демонстрируют детализированный дизайн и яркие наряды. Однако, если вы поклонник жуткой эстетики, скелетный каркас может вам понравиться. По сути, это обсуждение подчеркивает существенный аспект сообщества Fortnite: гармонию различных точек зрения и юмора в дебатах.

Фанаты Fortnite хотели бы, чтобы эти эмоции были планерами — 4 всадника эпического разочарования

Основная идея поста WavyCrockett1 заключается в том, что некоторые определенные эмоции должны перейти в категорию планеров в Fortnite. Такие пользователи, как Scout_Trooper343, подчеркнули отсутствие планера TIE Fighter, выразив свое разочарование тем, что «Epic, по-видимому, не любит планеры ._. Этот TIE Fighter ОСОБЕННО должен был быть планером». Сообщество, похоже, чувствовало себя лишенным культового корабля из «Звездных войн», парящего над картой. Представление о волнении от погружения в битву, активации управления TIE Fighter, пока ваши товарищи по команде падают на поле битвы внизу, — это образ, которого жаждут фанаты, с нетерпением надеющиеся на большую творческую свободу от разработчиков в воплощении таких популярных эмоций в жизнь, позволяя им трансформироваться в новые формы.

Gears of War: E-day будет совместно разработана 20-летней компанией-производителем шутеров, которая помогла воплотить в жизнь Gears, Fortnite и один из самых оригинальных шутеров-бумеров.

Официальные аккаунты Gears of People Can Fly в социальных сетях были тихими после некоторых первоначальных намеков и шепотов в прошлом году; однако сегодня они нарушили свое молчание, опубликовав собственный пост в блоге. В этом посте они выразили свою гордость возвращением в мир Gears of War, франшизы, которая занимает значительное место в прошлом их студии. Как ведущий разработчик Gears of War: Judgment и партнер по совместной разработке Gears of War 1-3, они всегда испытывали глубокую привязанность к серии и ее влиянию.